Chicken Road (InOut)

by admin

A játék háttérkulisszája

A Chicken Road (InOut) nevű automatikus játéknak olyan furcsa külsejét adták, amely valóban elgondolkodtat. Bárki azt gondolná, hogy egy csirke alapú slot a legkreatívabb ötletnek számítana, de hát ez nem igazán így van.

A játékhoz kapcsolódik a népszerű Csirke Úton nevű mese. Bár az eredeti történet inkább gyerekeknek való, ezen automatonál elhúzták a kereteket és szólaltatott meg felnőtteket is.

Természetesen nem feltétlenül érdekes lesz nekik, de hát ez az igazság. A játék Chicken Road valódi pénzért egy kicsit egyszerűnek tűnik, viszont elég sok értékelhető momentummal rendelkezik ahhoz, hogy folyamatosan izgalmassá tegye a játszókat.

Design és ábrázolás

A játékban használt grafikus elemek inkább szimpla körökbe rendezettek. Nem olyan sokat ér, hogy a Csirke Úton mesében egy nagy folyó volt jelen az egész történet során.

Bár akkor is mondhatjuk azt, hogy ilyen stílusban nincs semmi meglepő. Elég sokan ugyanezt tervezték már korábban is, és újra meg újra ráragasztották az eredeti koncepciókra.

Mindig arra számítunk, hogy a játéknak ne kelljen olyan túl bonyolultnak lennie, amit nagyon nehéz elhinni. Oszlopok és sorozatok keresztülhaladó díjkockázati mezők találhatóak benne.

Mindennek érdekesen kell mutatkoznia ahhoz, hogy megfeleljen az embereknek. Az automatikus játék egyébként szép és folyamatosan megtalálja a készíthető pontokat.

Szimbólumok és díjak

Egy csirke nevű karaktert találunk, amely az alapszinten 15 díjhoz vezet. A koronás játékos megéri maximum 50-szer annyit, mint a Csipkelány díjkockázatok által elérhető.

Két további szimbólum van: az első egy hattyú és egy sárga madár. Elég fontos ezekre mutatni figyelmet, mert igazán nagyon megbecsültek a díjokhoz vezető úton.

A koronás játékos (Maximum) által elérhető összegek egyike egészen kiemelkedett. A 5000-szeres összesített díjjátszolat kétségbeejtő, de azok számára nélkül, akik hajlandóak sok idejét és pénzt áldozni rá.

Payouts

A kialakulásnak megfelelően ez a játékmód nem nagyon mutatja semmi rendellenességét. A díjkockázati mezőkben 100-szoros és 2000-szeres díjok szintén hagyományosak.

Egy olyan automatikus játékban, amely a díjszámításhoz használta azon megadott összeget (a két korlátozó mértéket is beleszámítva) ez nem nagyon lenne probléma.

Wilds

Egy olyan természeti elem, mint a madár képviselője, az automatikus játékban tényleg új szinten fog működni. Az oszlopokon keresztül és sorozatok alatt elég nagy esélye van annak, hogy egy másik díjkockázati mezővel ütközik bele.

Egy olyan automatikus játékban, ahol sokszor az ember tényleg hajlandó sok időt és pénzt áldozni rá. Számos lehetősége van arra, hogy megpróbálja kihozni magának a maximum értelmet.

Scatters

Egy ilyen játékban nem túl gyakori dolog ez a típusú díjkockázatok. Azonban ezt később nagyon megnöveltéve, egy másik automatikus játéknál is értjük meg.

A jelenlegi díjszámítás 1500-szeres díjt jelzi, amely szintén az alapszinten létező korlátozó mérték felett különbözik. Azonban nem akadályozza a játszót abban semmiben.

Bonus Features

Egy olyan játéknak, mint ez, mindig a lehetőség megfelelő felépítését kell támogatnia. A díjkockázati mezőkkel kapcsolatos összeg és a szimbólumokra gyakorolt befolyás olyan függvényei, amik ezt biztosítják.

A díjszámlálók a kiválasztott oszlopban azonos karakterek alapú összegeknél magasabbak. Viszont, a szintén történetből ismert "Madár és Sárkány" kombinációját használva növelte.

Egy olyan díjkockázati mezőn belül, ahova ezt lehetett rájátszani. Ennek a két díjkockázatnak általában az arányai 100 és 5000 közöttiek szintén igazak.

Free Spins

A díjszámlálók elérése után megkezdődik a további részek folyamata. A díjkockázatok sorozatos összegét növelve egy díj mértékéhez vezet.

Természetesen van is több szintje ennek, amelyben játszhatsz az eredeti díjszámlálóhoz. Mindemellett ekkor használatos a díjkockázati mezők folyamata.

Azonban itt kell megjegyezni, hogy néhány díjmennyiségben is jelen van egy úgynevezett díjszámláló szint.

RTP és Volatility

A két másik mérőszám (dijarányok) viszonylag jól megfelel a népszerű csirke Úton automatikus játéknak.

Az alapszínvonalon létező díjszámlálóhoz tartozik a díjkockázati mezők által elérhető díj. Ezen két mérési érték ismerete megadja az embernek azt, hogy hol lennéne szüksége pénzt és időt.

Játékmenet

A játéknak meglepően nincs nagyon erős történetét. Csak egy olyan díjkockázati mezőkkel kapcsolatos kalandot, amelyik a maximumhoz vezet.

Ha valaki azonban úgy gondolkodna, hogy van itt megfelelő távolsági tervezési munka is. Mert akkor ez olyan játékmódot mutat fel, amelyben számítani lehet a díjkockázati mezők által elért összegre.

Elég fontosnak tűnik ez az úgynevezett "újabb" formája. Ahol elegendő pénzt és időt áldozol rá, akkor meg fog kiválóan szolgálni a játszónak.

Mobil játék

A mobil változata (illetve más platformokon is elérhető az automatikus) viszonylagos és elég sokat hozott, mert ez egy olyan díjkockázati mezővel kapcsolatos történet.

Ebben a formában úgynevezett mobil márkák kínálnak. Ezekben folyamatosan bejárhatod és játszhatsz az automatikuson, miközben akkor is pótolni képes mindent az eredeti változattal.

Játékos tapasztalat

A díjszámlálósoknak jelenleg a maximumhoz való eljutás értelmében folyamatosan úgy játszanak, ahogy szükség van rá. Többféle kalandja van ezeknek az egyszerűsíteni próbált díjkockázati mezőkkel.

Természetesen a díjszámlálóknak semmi gondjuk nincsen, mert itt is megvan az a lehetőségük. Viszont elég sokan ezt nem így tartották és úgy vélték, hogy többé kellene ilyen erősségekkel rendelkező díjkockázati mezőket használniuk.

Az automatikus játéknak ez azonban még nem két szintet jelent. Ugyanis a díjszámlálósoknak (illetve maximumhoz eljutók) is van egy másik verziójuk, amely sokkal nagyobb erősségnek tűnik.

Zárás

Az automatikus játékban valami olyasmit találtunk az utómunkáknak.

Egy kicsit túl szimpla lett volna a díjkockázati mezők számítások folyamata, ha nem lenne ezzel egyben egy újabb érték is.